虛擬競演
漫遊博物館的當代VR景觀
撰文│賴志婷.圖版提供│National Palace Museum(《藝術收藏+設計》2020年2月號149期)
羅浮宮在2019年首度與HTC VIVE Arts開發〈蒙娜麗莎:越界視野〉
「虛擬實境」(Virtual Reality,以下簡稱VR)是能同時編寫空間與時間的敘事結構媒介,相似於文學與電影等媒介,雖然皆能突破傳統時間限性,卻比前述兩者的感官沉浸感更高,若時間與空間的敘事結合(space-time coordinates)流暢,便能將好故事呈現,重組一個虛構的世界觀。
21世紀博物館在典藏、研究、展示、教育等傳統功能之外,VR能介入的形式與觀眾的光譜愈趨多元。國立故宮博物院近期舉辦的「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」即為一探問該形式的實驗場域,邀集HTC、羅浮宮、泰特現代美術館等多間博物館,以虛擬實境作為主軸,梳理當潮VR發展的現狀與實踐。
展覽中除了呈現技術的成果,亦可以觀照到因應技術的呈現而內蘊的本質,例如沉浸式體驗與靈性的沉思是否有相似之處?或是在虛擬實境裡消失的身體,能否轉換成其他視角,去創造角色置換的共感經驗?這些都是博物館在導入VR實踐後,所能帶領觀眾觸及的新境。
在博物館對新技術躍躍欲試的氛圍下,國立故宮博物院邀請長期投入虛擬實境藝術計畫的HTC VIVE Arts團隊共同策畫虛擬實境特展,「故宮南院奇幻嘉年華:21世紀博物館特展」,不同於上世紀古根漢美術館的「虛擬實境:一個嶄新的媒介」,相較於「媒介」,當代的虛擬實境在製作上已達到成熟的階段,展覽呈現了本世紀20年代虛擬實境在國際博物館場域的實踐里程,當世界各地的美術館事業群前仆後繼地開始製作VR體驗內容,不僅一座大型的虛擬博物館儼然生成,VR在各種形式實踐下也展現出不同的面貌。